Remnant II получает первый большой патч, включающий несколько оптимизаций и изменений баланса
Широко популярная игра Remnant II от Gunfire Games получила первое большое обновление, в котором были внесены существенные оптимизации и улучшения «качества жизни».
Remnant II уже продано более миллиона единиц по всему миру на всех поддерживаемых платформах. Разработчики выпустили большое обновление, сократившее затраты на переспециализацию и исправившее несколько сбоев и других ошибок. Более того, теперь есть возможность отдельно включить «тени с высокой детализацией» на ПК, что дает пользователям возможность контролировать то, что они хотят видеть. Вы можете просмотреть полный список изменений ниже.
--Производительность и сбои--
• Первоначальная оптимизация для улучшения общей производительности.
• Обновления для улучшения сцепления и потенциальных сбоев.
• Исправлены многочисленные сообщения об ошибках, связанных со сбоями.
• Тени с высокой детализацией вынесены в отдельный параметр и могут быть включены в настройках на ПК.
--Качество жизни--
• Максимальный предел черт увеличен на +5.
• Том знаний теперь дает металлолом и опыт, когда игрок достиг предела черт.
• Сферу отмены теперь можно использовать неограниченно. Игроки могут продать любые дополнения за металлолом.
• Удалены требования к характеристикам для использования второго архетипа. Теперь игроки могут вставить свой второй архетип, как только получат/преобразуют еще одну энграмму у Уоллеса.
• Убрана стоимость лома для преобразования загадочного предмета в энграмму (с 1000 до 0).
• Снижена стоимость люменита для превращения загадочного предмета в энграмму (с 10 до 5).
• Немного увеличено получение лома от ломких предметов.
• Увеличено количество лома из обычных и редких сундуков.
• Увеличено количество лома при убийстве Аберраций.
• Снижена стоимость Bloodroot.
--Баланс--
[ Архетипы ]
Архетип исследователя
• Увеличена продолжительность усиления Scavenger Buff исследователя за каждое взятие с 15 до 20 секунд.
• Увеличена продолжительность усилений золотоискателя исследователя с 15 до 20 секунд.
• Увеличено количество исцеления от Gold Digger Healing Fountain с 1,5 до 2,0 HP в секунду.
Архетип Архонта
• Увеличен урон Lighting Hands в форме Archon Havoc с 28 до 56.
• Увеличен урон от Archon Havoc Form Blink со 100 до 150.
• Время восстановления формы Archon Havoc уменьшено со 120 до 90 секунд.
Архетип претендента
• Скорректировано снижение урона для перка Challenger's Close Quarters. На максимальной дистанции Претендент всегда будет поддерживать бонус 10% ко всему урону.
Торговый Архетип
• Увеличена дальность охоты за стаей проводника с 25 до 40 метров.
• Увеличено базовое максимальное здоровье очень хорошего мальчика-компаньона Хендлера.
Архетип призывателя
• Увеличено базовое максимальное здоровье вариантов Summoner's Hollow и Flyer.
[Оружие]
• Масштабирование Афелия изменено на Масштабирование Босса/Специального урона вместо стандартного.
• Увеличен урон от огня для Shatterstar (мод Savior).
• Снижена скорострельность при наступлении темноты в стандартном режиме огня и режиме огня «Странный ходок».
• Уменьшен взрывной урон по площади приложения Enigma Overload с 40 до 30.
• Уменьшен последующий урон привязи от основного огня «Энигмы» с 75% до 65%.
• Емкость магазина «Энигмы» уменьшена с 30 до 25.
• Увеличена общая резервная емкость Энигмы со 120 до 125.
[Враги]
• Уменьшен урон от захватывающих атак Nightweaver (Стена и Выпад).
• Скорректирован хитбокс атаки языком Магистра Дуллейна, чтобы он лучше соответствовал визуальным эффектам.
[Мультиплеер]
• Уменьшен входящий урон в сетевой игре с 25% на каждого дополнительного игрока до 15% на игрока.
--Исправление ошибок-
[Прогресс и награды]
• Исправлены многочисленные сообщения о сбоях и проблемах нестабильности.
• Блокировщик прогресса: исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли завершить обучение, если при взаимодействии с Фордом происходил сбой.
• Блокировщик прогресса: исправлена проблема с бесконечным экраном загрузки, возникавшая у некоторых игроков при выборе «Пропустить обучение» на экране создания персонажа.